Коротко о трёх режимах
- «Точка A» — классический тактический раунд: вы против пятерых, бомба, смена сторон после каждого раунда.
- «Отряд» — пять на пять: четверо ботов-союзников держат точку вместе с вами. Бомбы нет.
- «Волны» — противники заходят волнами: сначала трое, и дальше больше. Раунд длится, пока вы живы.
Награда в GG от режима не зависит — выбирайте тот, который интереснее прямо сейчас.
«Точка A»: классика тактического шутера
Это то, ради чего большинство и открывает GRUSH. Раунд устроен как в классических тактических шутерах: атака несёт бомбу и пытается её заложить, защита держит точку и разминирует. После каждого раунда вы меняетесь сторонами.
Что здесь решает: терпение и позиция. Выбежать на пятерых соперников — верный способ проиграть. Выиграть можно, только если заходите по одному углу за раз, слушаете шаги и выбираете момент.
Кому подходит: тем, кто любит напряжение раунда, где каждая ошибка стоит дорого. Тем, кто хочет почувствовать, как это — побеждать одному против пятерых.
Совет: играя за атаку, не спешите с закладкой. Сначала очистите углы, потом ставьте бомбу. Играя за защиту — ждите в укрытии: атакующий должен прийти к вам сам.
«Отряд»: пять на пять
Добавлен для тех, кому одному против пятерых слишком жёстко. Рядом с вами четверо своих бойцов, они держат точку вместе с вами и сражаются с соперниками сами — даже если вы стоите в стороне.
Что здесь решает: умение играть с командой. Союзники отвлекают огонь, и если вы держитесь рядом с ними, противник вынужден выбирать цель — а у вас появляется время прицелиться.
Кому подходит: новичкам — это лучший режим для первого знакомства. И тем, кто хочет более «живой» бой с перестрелками со всех сторон.
Совет: не бегите впереди отряда. Союзники — ваш щит. Пусть противник сначала увидит их, а вы добиваете тех, кто на них отвлёкся. Дружественного огня нет, так что можно стрелять через плечо союзника, не боясь попасть по нему.
«Волны»: выживание
Здесь нет бомбы и нет смены сторон. Соперники заходят волнами: первая — трое, дальше их становится больше через волну. Раунд длится до вашей смерти.
Что здесь решает: точность и экономия. Каждая пуля мимо — это время, за которое к вам подходят остальные. Каждая лишняя перезарядка посреди волны — риск.
Кому подходит: тем, кто хочет потренировать стрельбу и реакцию, и тем, кто любит рекорды: сколько волн продержишься сегодня.
Совет: найдите позицию, где за спиной стена, а соперники приходят только с одной-двух сторон. Не оставайтесь посреди открытой площадки. Перезаряжайтесь в паузе между волнами, а не когда в магазине кончились патроны.
Сравнение
- Сложность для новичка: «Отряд» — проще всего, «Волны» — средне, «Точка A» — сложнее всего.
- Длительность: «Точка A» и «Отряд» — короткие раунды; «Волны» — сколько продержитесь.
- Что тренирует: «Точка A» — тактику и терпение, «Отряд» — игру с командой, «Волны» — точность и реакцию.
- Бомба: только в «Точке A».
В каком порядке пробовать
- «Отряд» — чтобы привыкнуть к оружию, отдаче и карте без давления.
- «Волны» — чтобы натренировать стрельбу: здесь много целей и нет времени думать.
- «Точка A» — когда уверенно попадаете и хотите настоящего тактического раунда.
Если есть всего пять минут — включайте «Отряд» или пару волн. Если есть полчаса и хочется напряжения — «Точка A».
Общее для всех режимов
Какой бы режим вы ни выбрали, работают одни и те же правила тактического шутера:
- останавливайтесь перед выстрелом — на бегу разброс максимальный;
- стреляйте короткими очередями;
- держите прицел на уровне головы;
- перезаряжайтесь за укрытием.

Открывается в браузере — ни скачивания, ни установки.
Вопросы и ответы
В каком режиме больше награда?
Ни в каком: награда в GG от режима не зависит.
Есть ли дружественный огонь в «Отряде»?
Нет, по своим бойцам вы не попадёте.
Сколько длится режим «Волны»?
Пока вы живы. С каждой новой волной соперников становится больше.
Какой режим выбрать первым?
«Отряд»: с союзниками проще привыкнуть к оружию и карте.



