Статьи · Редакция GGGAME · · обновлено

Режимы GRUSH: «Точка A», «Отряд» и «Волны»

Три режима GRUSH ощущаются как три разные игры на одной карте. В одном всё решает бомба, в другом командная позиция, в третьем выносливость. Разбираем, чем они отличаются и когда какой включать.

Коротко о трёх режимах

Награда в GG от режима не зависит, так что выбирайте тот, который интереснее прямо сейчас.

«Точка A»: классика тактического шутера

Ради неё большинство и открывает GRUSH. Раунд устроен как в классических тактических шутерах: атака несёт бомбу и пытается её заложить, защита держит точку и разминирует. После каждого раунда стороны меняются.

Что здесь решает: терпение и позиция. Выбежать на пятерых соперников значит проиграть. Шанс есть, только если открывать по одному углу за раз, слушать шаги и выбирать момент.

Кому подходит: тем, кто любит напряжение раунда, где каждая ошибка дорого стоит, и хочет почувствовать, каково это, побеждать одному против пятерых.

Совет: в атаке не спешите с закладкой. Сначала очистите углы, потом ставьте бомбу. В защите ждите в укрытии, атакующий должен прийти к вам сам.

«Отряд»: пять на пять

Режим для тех, кому одному против пятерых слишком жёстко. Рядом четверо своих бойцов. Они держат точку и сражаются с соперниками сами, даже если вы стоите в стороне.

Что здесь решает: умение играть с командой. Союзники оттягивают огонь. Если держаться рядом с ними, противнику приходится выбирать цель, и у вас появляется время прицелиться.

Кому подходит: новичкам, для первого знакомства это лучший режим. И тем, кому нравится более живой бой с перестрелками со всех сторон.

Совет: не бегите впереди отряда. Союзники работают как щит. Пусть противник сначала увидит их, а вы добивайте тех, кто на них отвлёкся. Дружественного огня нет, стрелять через плечо союзника можно спокойно.

«Волны»: выживание

Бомбы и смены сторон здесь нет. Соперники заходят волнами: в первой трое, дальше через волну их становится больше. Раунд длится до вашей смерти.

Что здесь решает: точность и экономия. Каждая пуля мимо даёт остальным время подойти ближе. Каждая лишняя перезарядка посреди волны превращается в риск.

Кому подходит: тем, кто хочет потренировать стрельбу и реакцию, и тем, кто любит ставить рекорды по числу волн.

Совет: найдите позицию со стеной за спиной, куда соперники приходят только с одной-двух сторон. Посреди открытой площадки не оставайтесь. Перезаряжайтесь в паузе между волнами, не дожидаясь, пока магазин опустеет.

Сравнение

В каком порядке пробовать

  1. «Отряд», чтобы без давления привыкнуть к оружию, отдаче и карте.
  2. «Волны», чтобы натренировать стрельбу: целей много, думать некогда.
  3. «Точка A», когда уверенно попадаете и хотите полноценного тактического раунда.

Есть всего пять минут? Включайте «Отряд» или пару волн. Для получаса и напряжения лучше подойдёт «Точка A».

Общее для всех режимов

Какой бы режим вы ни выбрали, работают одни и те же правила тактического шутера:

GRUSH — скриншот игры

▶ Играть в GRUSH

Открывается в браузере — ни скачивания, ни установки.

Вопросы и ответы

В каком режиме больше награда?

Ни в каком: награда в GG от режима не зависит.

Есть ли дружественный огонь в «Отряде»?

Нет, по своим бойцам вы не попадёте.

Сколько длится режим «Волны»?

Пока вы живы. С каждой новой волной соперников становится больше.

Какой режим выбрать первым?

«Отряд»: с союзниками проще привыкнуть к оружию и карте.

Читайте дальше
Другие игры GGGAME
Играть
DOOMMMORPG
DOOMMMORPG
MMO · ARPG
Играть
ETERNALMMORPG
ETERNALMMORPG
MMO · ARPG
Играть
RAGEMMORPG
RAGEMMORPG
MMO · ARPG
Играть
GGDRIFT
GGDRIFT
Гонки